Нужно больше золота: сколько стоит спонсорство в киберспорте

Спонсорство топового киберспортивного турнира в популярной в регионе нише обойдется бренду в несколько миллионов рублей. И многие компании готовы платить такие суммы в обмен на доступ к аудитории онлайн-игр. Зачем им это? На какие цели работает реклама в киберспорте и какие форматы доступны рекламодателям, рассказал Максим Кузнецов, руководитель киберспортивного направления First Pick.


Зачем брендам спонсировать киберспорт

По данным Nielsen, всего в России в игры играют 75 млн человек, а вовлечены в киберспорт 12 млн. Эти люди играют в соревновательные онлайн-игры, смотрят турниры, следят за командами и покупают атрибутику. В среднем аудитория киберспорта прирастает на 20% в год.

Вместе с ростом аудитории увеличивается и количество брендов, интересующихся индустрией: по данным Nielsen, с 2014 до 2019 год количество спонсорских сделок в киберспортивном сегменте во всем мире увеличилось почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одним из драйверов интереса стал высокий возврат на инвестиции от спонсорства, составивший в России в среднем 1:3. То есть за каждый вложенный рубль компании-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности. В некоторых случаях киберспортивные интеграции обеспечивали возврат инвестиций вплоть до 1:52. Это при том, что в 2018 году средний размер возврата на инвестиции в маркетинговые коммуникации в России составил 0,97 краткосрочного эффекта на продажи на каждый вложенный рубль.


💰 Само по себе спонсорство — это финансирование брендом лица или организации в обмен на рекламу товаров или услуг бренда. Спонсорство в киберспорте позволяет бренду выйти за рамки привычных рекламных каналов и получить лояльную молодую аудиторию.


Спонсорские интеграции в первую очередь работают имиджевые цели — повышение узнаваемости, рост новых поклонников бренда.

Основная аудитория киберспорта — поколение зумеров и отчасти миллениалов. Благодаря первым бренд получает возможность общения с аудиторией «на вырост» — теми, кто купит продукцию бренда в будущем. А благодаря вторым можно говорить о возможности получить лояльных клиентов уже сейчас. По данным Nielsen Esports, четверть киберспортивных болельщиков лояльны к брендам — киберспортивным спонсорам и готовы предпочесть их продукцию другим брендам.


Что и кого можно спонсировать в СНГ и сколько это стоит

Обычно бренды спонсируют киберспортивные турниры, команды и отдельных игроков. Это может быть как разовая интеграция в рамках одной трансляции, так и запланированное сотрудничество в течение года.

Популярные киберспортивные дисциплины и топовые турниры по ним в России и мире

Про спонсорство турниров

Спонсорство топового турнира в популярной в регионе нише обойдется в несколько миллионов рублей. Конкретная сумма зависит непосредственно от турнира, его призового фонда, студии освещения и статуса спонсора. Обычно выделяют титульного спонсора (1 слот), генеральных (не более двух), официальных, информационных и технических. Региональный бренд может найти региональный турнир со стоимостью на порядок ниже, но нужно быть готовым к естественному уменьшению охвата.

Вадим Воробьев, CBDO Maincast:

«Стоимость за CPM (стоимость за 1000 показов) интеграции в премиальный киберспортивный турнир может составлять от 3 до 7 евро и зависит от выбранного пакета, а за турнир бренд может получить около 15-20 млн просмотров».

Форматы

Для клиента создаются интеграционные решения различных видов:

  • Диджитал (баннеры, видео)
Источник: YouTube

Чтобы интеграция выглядела более органичной, бренды могут адаптировать ее под аудиторию и условия дисциплины, в рамках которой они продвигаются. Вадим Воробьев, CBDO Maincast, в качестве такого примера приводит интеграцию автомобильного бренда Haval в турнир по CS:GO.

«На территории соревновательных игр бренды могут внести свои ключевые сообщения через креативную идею, максимально адаптированную под аудиторию и реалии той или иной дисциплины. Зрителя знакомят с брендом на протяжении всей игры, а его позиционирование раскрывается в игровых моментах со схожим контекстом. Вместо стандартных ТВ-роликов создаются уникальные игровые истории с любимыми персонажами и лидерами мнений. Наши криэйторы сделали ролик в духе игры CS:GO и построили сюжет вокруг одной из главных особенностей Counter-Strike — установки бомбы. Ролик Haval демонстрировался 462 раза во время турнира, и каждый раз в Twitch-чат взрывался от положительных комментариев аудитории. За период турнира получили охват 8 млн уникальных зрителей».

  • Product Placement
Продактплейсмент Red Bull в липс-челлендже от Unique. Источник: YouTube
  • Различные офлайн-активности вплоть до развлекательных зон бренда на арене турнира (хотя последнее в нашем регионе сейчас почти не встречается из-за ограничений, связанных с Covid-19).

Спонсорство команд отличается от турниров большей гибкостью в плане дисциплин, ивентов, игроков. При этом команды всегда рассчитывают на долгосрочное сотрудничество.

Вадим Воробьев, CBDO Maincast:

«Форматов для взаимодействия бренда с аудиторией достаточно много: интеграции в трансляции матчей и соревнований, сотрудничество со звездами киберспорта или специализированными порталами, проведение игровых фестивалей под своим брендом. Выбор зависит от поставленных целей, задач, смелости и креатива бренда. Медиаплейсмент является проверенной стартовой опцией для тестирования канала коммуникации и укрепления контакта с аудиторией. Впрочем, некоторые бренды не останавливаются только на этом и пробуют разные возможности — расширение креативных решений для ингейм, необычное оформление социальных сетей, проведение конкурсов для большего вовлечения зрителей в трансляции».


Про спонсорство команд

В большинстве случаев бренд становится спонсором киберспортивной организации, которая поддерживает составы по нескольким дисциплинам одновременно, имеет развитые социальные сети (команды и игроков), а также собственными силами готовит контент для своих фанатов. В этот контент бренду и необходимо будет встроиться.

Форматы

Обычно спонсорам команд предлагают следующие интеграции:

  • Брендирование социальных сетей
Источник: Сообщество команды Natus Vincere «ВКонтакте»
Источник: Сообщество Virtus.pro в Facebook
  • Интеграция в стримы и видеоролики
Логотип букмекера PARI-MATCH на знаменах команды Virtus.Pro. Источник: YouTube
  • Размещение на форме игроков
Логотипы 1XBET, Logitech и Monster Energy на форме игрока команды NAVI Александра Костылева (S1MPLE). Источник: navi.gg
  • Размещение в соцсетях игроков

Philips решила не ограничиваться интеграцией в трансляцию турнира по CS:GO и разместила свою рекламу в социальных сетях одного из лидеров мнений в сфере киберспорта — Виталия V1lat Волочая. В своих сториз в Instagram он делился опытом использования бритвы Philips One Blade, рассказывает Вадим Воробьев (Maincast).

  • Шоу-матчи


Титульный (генеральный) спонсор получает возможность присутствовать в никах игроков на турнирах. Также возможно размещение на буткемпе (тренировочной базе) в формате продакт плейсмента. Команды всегда идут навстречу брендам, пробующим общаться с аудиторией на территории киберспорта и помогут найти оптимальное решение под ваши задачи.

Структура спонсорских слотов у команд разная, но в целом она схожа с турнирной: один главный спонсор (генеральный или титульный), несколько официальных и технических.

Если брать топ-10 киберспортивных организаций в нашем регионе, то спонсорство в среднем может обойтись от 500 тыс до 1,5 млн руб. в месяц. За вложенные деньги бренд приобретает качественный контакт с аудиторией по стоимости за контакт ниже большинства охватных рекламных размещений.

Аудитория киберспорта максимально вовлечена в трансляции и не подвергается «массовой рекламной атаке» благодаря грамотному размещению рекламных блоков и ограниченному числу спонсоров.


Три вещи, которые нужно сделать бренду, начинающему работать с киберспортом

  1. Отразите на бумаге все договоренности. В моей практике главный «антикейс» был связан с тем, что партнеры ожидали друг от друга того, о чем они изначально не договаривались, поэтому не стесняйтесь все фиксировать — это поможет второй стороне понять, чего вы от нее ждете.
  2. Помните про KPI. Спонсорство прежде всего обеспечит охват, если вы планируете итоговые продажи, то данный инструмент не может оцениваться как performance-канал (за исключением отдельных случаев).
  3. Дайте пространства. Если вам как маркетологу или руководителю не нравится форма, подача или креатив, то это не значит, что это не зайдет киберспортивной аудитории. Как правило, менеджеры, «живущие» в киберспорте, чувствуют аудиторию, и вам нужно довериться им.

Все интересное про диджитал у нас в телеграме, а может быть и у вас: https://t.me/performance_360

Другие хорошие статьи